Mi Opinión del E3 2017: Age of Remakes

Si tengo que definir mi opinión de las conferencias del E3 2017 con una sola palabra, esa palabra es PEREZA. Ni Sony, ni Microsoft, ni casi Nintendo me han hecho ilusionarme demasiado… Microsoft presentando una consola que es otra vez lo mismo pero más fuerte (y caro). Sony presentando remakes y reboots y cosas del año pasado. Y Nintendo que a pesar de centrarse (por fin) en la Switch, no ha sorprendido demasiado.

Pero bueno, voy a repasar los títulos que más me han llamado la atención. O algo. Continúa leyendo Mi Opinión del E3 2017: Age of Remakes

Mi otoño de juegos de mesa

Últimamente estoy dedicando los viernes a jugar a juegos de mesa en la tienda Goblin Trader Madrid Norte. Como son muchos, voy a hacer unas mini-reseñas de algunos. De paso, aprovecho para puntuarlos del 1 al 10: Continúa leyendo Mi otoño de juegos de mesa

Odallus: the dark call – Acción retro de gran calidad

Odallus: the dark call es un videojuego brasileño que actualmente forma parte del Humble GEMS Bundle y que fue financiado gracias a una campaña exitosa en Indiegogo. La verdad es que no lo conocía hasta que apareció en este bundle, pero nada más verlo en movimiento me llamó la atención. Continúa leyendo Odallus: the dark call – Acción retro de gran calidad

T.I.M.E Stories – Una aventura gráfica de tablero

Hace un par de meses que unos amigos me propusieron quedar una noche para jugar a juegos de mesa. Cuando llegué, me entere de que aquello a lo que íbamos a jugar era T.I.M.E Stories, un juego que acababan de comprar para el que necesitaban ser cuatro jugadores que supieran bastante inglés. Yo no sabía absolutamente nada sobre el juego, así que me pusieron un poco en antecedentes: T.I.M.E Stories trata sobre una agencia que protege a la humanidad de fallas y paradojas temporales que pueden poner en peligro a la humanidad, que manda agentes (los jugadores) a unos cuerpos (llamados receptáculos) en otra época, y que deben investigar para descubrir cual es la falla y la forma de evitarla. Para ello, los agentes pueden revivir una y otra vez los acontecimientos hasta que todo salga bien… o al menos, todo lo bien que se pueda.

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Firewatch – Un paseo por el bosque

Al igual que me pasó con The Witness, apenas tenía idea de que iba este juego antes de jugarlo. Sabía que esta vez si que se trataba de un walking simulator, y que había dado algo que hablar porque estaba consiguiendo bastantes buenas notas que, según algunos, no eran demasiado merecidas. Tras mis anteriores experiencias con Dear Esther (que me pareció muy malo) y Gone Home (que me encantó), decidí darle una oportunidad por mi mismo y me encontré con algo que es mucho más jugable que estos dos títulos aunque siga (más o menos) la misma tónica general.

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The Witness – Un testigo, muchos puzzles

He de reconocer que me adentré en The Witness sin una pizca de contaminación previa: había oido de la existencia del juego y sabía que estaba dando mucho que hablar, pero no sabía ni de que iba ni a que género pertenecía ni nada. Los pocos pantallazos que si que habían pasado mi filtro de desinterés me mostraban unos parajes tremendamente luminosos de algo parecido a un bosque, o una playa, o yo que se que clase de paraje natural aleatorio.

Es una suerte que nada más entrar a jugar me encontrase con que este juego no es otro walking simulator que tan de moda están ahora. Resulta que The Witness es un juego de puzzles. Y así te lo deja claro desde la primera pantalla que ves al comenzar a jugar. Continúa leyendo The Witness – Un testigo, muchos puzzles

Mario Maker – Mis primeros niveles

Llevaba tiempo siguiendo el desarrollo de este juego, y me hice con él en cuanto salió a la venta. Desde entonces, ha sido uno de mis pequeños vicios diarios ya sea jugando o creando locuras en forma de niveles de Super Mario Bros. Y aunque mis niveles no hayan sido especialmente jugados en internet, me apetecía explicar en algún sitio las distintas ideas y conceptos que he intentado aplicar en mis creaciones. Así pues, aquí van los códigos y las ideas de diseño de mis primeros 7 niveles publicados.

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Life is Strange – Decisiones que no son tan extrañas

Me acabé Life is Strange poco después de tener casi completa la entrada anterior, y como no quería extenderme demasiado decidí solo mencionarlo por encima y nada más. Sin embargo, ahora que han pasado unas cuantas horas y he podido digerir el final, creo que el juego se merece una entrada completa con mis opiniones.  Continúa leyendo Life is Strange – Decisiones que no son tan extrañas

Jugado en septiembre… y en octubre, ya que estoy

Al final he necesitado otro par de meses de descanso del blog, pero… ¡venga, que hay que mantener esto! La verdad es que he tenido algo de lío con algún que otro proyecto fallido y algo de trabajo de programación web (que no es exactamente lo mio, pero quería complementar mi formación informática), así que tampoco es que haya jugado demasiado…

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Jugado en agosto (y vuelta a las andadas)

Ha acabado agosto (y de paso, ha sido mi cumpleaños), así que toca ir volviendo a actualizar por aquí. Si, me he tomado el mes de vacaciones de blog, pero es que entre el calor y ciertos temas personales, pues muchas ganas no tenía. Pero ya estamos en septiembre, ¡y hay que ponerse en marcha! Aquí va el resumen de lo que he estado jugando durante este mes.

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