Resumen lúdico de 2018

Se termina el que sin duda será uno de los años que más recuerde en mi trayectoria lúdico-profesional. No solo he publicado 2 juegos (bueno, el segundo está a punto de salir de la imprenta según estoy escribiendo estas líneas) y he firmado un tercero junto a Dandra, también me he embarcado en un videojuego que esperemos saldrá a la luz el año que viene!

Además, no he parado quieto: este año se me han acumulado los viajes de todo tipo: el Protos y Tipos en febrero, mi tour vacacionero por Islandia en marzo/abril, Gamescom en Colonia en verano, CreaJocs en Valencia seguido de viajes a las ferias de juegos de Córdoba, Málaga y Barcelona… y a la feria Spiel de Essen! Ha sido un año muy movidito sin duda.

En cuanto a cosas jugadas, ha habido bastante. Great Western Trail y Altiplano se coronan como mis juegos favoritos del año con diferencia (posiblemente lo que más he jugado), y las expansiones los mejoran incluso más. He descubierto Aeon’s end, que me encanta, y lo tengo todo pero aún me falta más de la mitad que explorar. Y por fin he podido hacerme con Roll for the Galaxy, otra maravilla a la que tenía echado el ojo desde que probé el Race for the galaxy (que sigue siendo mi juego favorito así en general).

En videojuegos, que queréis que os diga… ya tengo por aquí el Smash Bros Ultimate, que espero me proporcione horas y horas de diversión (de hecho ya me ha proporcionado unas cuantas con el modo historia y aún no lo he terminado), pero no es el único juego al que he jugado este año, claro. Voy a dar una mención especial al Return of Obra Dinn porque es una pequeña maravilla de puzzle, al Hollow Knight que me ha acabado enamorando y al Sonic Mania Plus que me ha ofrecido todo el Sonic que necesitaba.

Esperemos que esta entrada sirva para resucitar el blog poco a poco, ahora que tengo un poco menos de lío, pero de momento aquí tenéis este pequeño resumen de mi año. 

Pasad unas buenas fiestas!!

Mi Opinión del E3 2017: Age of Remakes

Si tengo que definir mi opinión de las conferencias del E3 2017 con una sola palabra, esa palabra es PEREZA. Ni Sony, ni Microsoft, ni casi Nintendo me han hecho ilusionarme demasiado… Microsoft presentando una consola que es otra vez lo mismo pero más fuerte (y caro). Sony presentando remakes y reboots y cosas del año pasado. Y Nintendo que a pesar de centrarse (por fin) en la Switch, no ha sorprendido demasiado.

Pero bueno, voy a repasar los títulos que más me han llamado la atención. O algo. Continúa leyendo Mi Opinión del E3 2017: Age of Remakes

Mi otoño de juegos de mesa

Últimamente estoy dedicando los viernes a jugar a juegos de mesa en la tienda Goblin Trader Madrid Norte. Como son muchos, voy a hacer unas mini-reseñas de algunos. De paso, aprovecho para puntuarlos del 1 al 10: Continúa leyendo Mi otoño de juegos de mesa

Odallus: the dark call – Acción retro de gran calidad

Odallus: the dark call es un videojuego brasileño que actualmente forma parte del Humble GEMS Bundle y que fue financiado gracias a una campaña exitosa en Indiegogo. La verdad es que no lo conocía hasta que apareció en este bundle, pero nada más verlo en movimiento me llamó la atención. Continúa leyendo Odallus: the dark call – Acción retro de gran calidad

T.I.M.E Stories – Una aventura gráfica de tablero

Hace un par de meses que unos amigos me propusieron quedar una noche para jugar a juegos de mesa. Cuando llegué, me entere de que aquello a lo que íbamos a jugar era T.I.M.E Stories, un juego que acababan de comprar para el que necesitaban ser cuatro jugadores que supieran bastante inglés. Yo no sabía absolutamente nada sobre el juego, así que me pusieron un poco en antecedentes: T.I.M.E Stories trata sobre una agencia que protege a la humanidad de fallas y paradojas temporales que pueden poner en peligro a la humanidad, que manda agentes (los jugadores) a unos cuerpos (llamados receptáculos) en otra época, y que deben investigar para descubrir cual es la falla y la forma de evitarla. Para ello, los agentes pueden revivir una y otra vez los acontecimientos hasta que todo salga bien… o al menos, todo lo bien que se pueda.

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Firewatch – Un paseo por el bosque

Al igual que me pasó con The Witness, apenas tenía idea de que iba este juego antes de jugarlo. Sabía que esta vez si que se trataba de un walking simulator, y que había dado algo que hablar porque estaba consiguiendo bastantes buenas notas que, según algunos, no eran demasiado merecidas. Tras mis anteriores experiencias con Dear Esther (que me pareció muy malo) y Gone Home (que me encantó), decidí darle una oportunidad por mi mismo y me encontré con algo que es mucho más jugable que estos dos títulos aunque siga (más o menos) la misma tónica general.

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The Witness – Un testigo, muchos puzzles

He de reconocer que me adentré en The Witness sin una pizca de contaminación previa: había oido de la existencia del juego y sabía que estaba dando mucho que hablar, pero no sabía ni de que iba ni a que género pertenecía ni nada. Los pocos pantallazos que si que habían pasado mi filtro de desinterés me mostraban unos parajes tremendamente luminosos de algo parecido a un bosque, o una playa, o yo que se que clase de paraje natural aleatorio.

Es una suerte que nada más entrar a jugar me encontrase con que este juego no es otro walking simulator que tan de moda están ahora. Resulta que The Witness es un juego de puzzles. Y así te lo deja claro desde la primera pantalla que ves al comenzar a jugar. Continúa leyendo The Witness – Un testigo, muchos puzzles

Mario Maker – Mis primeros niveles

Llevaba tiempo siguiendo el desarrollo de este juego, y me hice con él en cuanto salió a la venta. Desde entonces, ha sido uno de mis pequeños vicios diarios ya sea jugando o creando locuras en forma de niveles de Super Mario Bros. Y aunque mis niveles no hayan sido especialmente jugados en internet, me apetecía explicar en algún sitio las distintas ideas y conceptos que he intentado aplicar en mis creaciones. Así pues, aquí van los códigos y las ideas de diseño de mis primeros 7 niveles publicados.

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Life is Strange – Decisiones que no son tan extrañas

Me acabé Life is Strange poco después de tener casi completa la entrada anterior, y como no quería extenderme demasiado decidí solo mencionarlo por encima y nada más. Sin embargo, ahora que han pasado unas cuantas horas y he podido digerir el final, creo que el juego se merece una entrada completa con mis opiniones.  Continúa leyendo Life is Strange – Decisiones que no son tan extrañas